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Nueva propuesta de escritura creativa

Para comprender está propuesta te haré una introducción a una excelente película de ciencia ficción que al día de hoy ya es culto entre los amantes de este tipo de cine.




Se trata de "Primer" es una película de ciencia ficción independiente escrita, dirigida y protagonizada por Shane Carruth. Fue lanzada en 2004 y se ha ganado una reputación por su compleja trama y enfoque único en los viajes en el tiempo. La película explora los efectos y paradojas causados por los viajes en el tiempo de una manera más realista y menos convencional que muchas otras películas del género.

La trama de "Primer" gira en torno a dos ingenieros que accidentalmente descubren una forma de viajar en el tiempo utilizando una máquina que han desarrollado. A medida que experimentan con la máquina, descubren que sus acciones en el pasado tienen efectos profundos y a menudo confusos en su presente y futuro. La película se enfoca en los detalles técnicos de los viajes en el tiempo y en cómo los personajes intentan aprovechar esta tecnología para su beneficio personal.

Lo que hace que "Primer" sea especialmente intrigante es su enfoque en la complejidad y las paradojas inherentes a los viajes en el tiempo. La trama se presenta de manera no lineal, y la película desafía a los espectadores a seguir los eventos a medida que se desarrollan de manera cada vez más enredada. Los diálogos son técnicos y densos, lo que puede requerir múltiples visionados para comprender plenamente las capas de la historia.

"Primer" ha sido elogiada por su enfoque innovador en la ciencia ficción y su tratamiento realista de los viajes en el tiempo. Sin embargo, también ha sido objeto de críticas por su naturaleza complicada y enigmática, que puede resultar desafiante para algunos espectadores. En general, la película es apreciada por su originalidad y por desafiar las convenciones tradicionales de los viajes en el tiempo en el cine





Este filme explora un principio conocido como el escenario de Nóvikov.

El Escenario de Nóvikov es una teoría en la física que aborda los viajes en el tiempo y fue propuesta por el físico Igor Nóvikov. Esta teoría establece que cualquier evento que parezca permitir la creación de paradojas en el pasado no es posible, ya que el universo se autoajustaría para evitar esas paradojas. En otras palabras, cualquier intento de cambiar el pasado resultaría en circunstancias que impidan que dicho cambio ocurra.

Dicho y expuesto esto te propongo tres consignas de escritura creativa para explorar esos escenarios


Consigna 1

Imagina que un grupo de científicos descubre una máquina del tiempo experimental que les permite enviar información al pasado, pero no interactuar físicamente con él. A medida que experimentan con esta máquina, comienzan a recibir mensajes crípticos que parecen provenir de su propio futuro. A pesar de sus intentos por cambiar los eventos del pasado para mejorar su futuro, cada cambio que hacen resulta en una serie de consecuencias imprevistas que los llevan nuevamente al punto de partida. A medida que luchan por entender y controlar esta misteriosa máquina, se dan cuenta de que están atrapados en un ciclo temporal donde cada acción tiene reacciones predestinadas. Explora cómo los personajes lidian con la inevitabilidad de sus acciones y cómo el Escenario de Nóvikov influye en sus decisiones y en la trama de la historia.


Espero que esta consigna te inspire a escribir un relato intrigante y creativo sobre viajes en el tiempo y el concepto de causalidad autoajustada. ¡Disfruta escribiendo!


Consigna 2

Imagina que en un mundo donde los viajes en el tiempo son posibles, un grupo de historiadores se dedica a corregir los errores y eventos catastróficos del pasado para crear un presente perfecto. Sin embargo, descubren que cada vez que intentan cambiar el curso de la historia, el pasado parece resistirse y encontrar formas de auto-corregirse. A medida que los historiadores exploran esta resistencia del pasado, se dan cuenta de que hay una inteligencia temporal que busca mantener el equilibrio y evitar que se altere en exceso. Explora cómo los personajes luchan por cambiar la historia mientras la inteligencia temporal les plantea desafíos cada vez más complejos y morales."


Esta consigna te permite explorar la idea de un "guardián" del tiempo que asegura que las alteraciones en la historia se mantengan dentro de ciertos límites, lo que podría llevar a dilemas éticos y reflexiones sobre el libre albedrío y la causalidad. ¡Espero que te resulte inspiradora!


Consigna 3

Imagina que un grupo de científicos descubre una manera de viajar al futuro, donde pueden observar eventos que aún no han ocurrido. Sin embargo, descubren con asombro que cada vez que regresan al presente después de sus viajes al futuro, notan cambios sutiles en su línea de tiempo original. Cada observación que hacen en el futuro parece tener efectos en el pasado, alterando el curso de la historia de maneras inesperadas. A medida que investigan más, descubren que sus actos de observación en el futuro actúan como catalizadores que influyen en la creación de los mismos eventos que fueron a ver. Explora cómo los personajes lidian con el dilema de observar el futuro sin cambiarlo, y cómo su búsqueda de conocimiento afecta su propia realidad presente.


Esta consigna te permite explorar cómo los viajes al futuro pueden tener efectos sorprendentes y a menudo contradictorios en el pasado, creando una trama en la que los personajes deben lidiar con las consecuencias no deseadas de sus acciones. ¡Espero que esta idea sea de tu agrado y te inspire a escribir un relato fascinante!


Cuando escribo un cuento de ciencia ficción u horror cósmico, mi sentimiento es que no puedo creer que estoy a mil años luz de la tierra o en un mundo lovecraftiano plagado de monstruos desconocidos.
Si sientes curiosidad, ya está disponible mi libro de cuentos de escritura creativa:
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EL MIEDO Y LA CURIOSIDAD

Antología para escritura creativa
En esta antología se exploran los géneros terror, fantasía y ciencia ficción y, aunque algún cuento sobrepasa la lógica, fácilmente puede parecerse a un viaje onírico. Cada cuento sigue una consigna de escritura creativa ideal para ejercitar la imaginación de todo escritor de cualquier edad.


El miedo y la curiosidad



Antología para escritura creativa


¡¡¡Nueva edición con el agregado de nuevos cuentos!!!


FERNANDO CAMAYA


“Su alma había sido poseída por el miedo a su propia sombra escondida. Todo lo que no existía, apareció después de haberlo descubierto, era tal la naturaleza de su pensamiento. Aquel espantoso crimen lo había convertido un ser oculto, asesino en las sombras.”

Esta antología es el resultado de juegos propuestos cuya finalidad es agilizar la mente y pensar rápido. Invito al lector con ánimos de ser escritor a crear sus propias historias siguiendo estas consignas.

En esta antología se exploran los géneros terror, fantasía y ciencia ficción y, aunque algún cuento sobrepasa la lógica que fácilmente puede parecerse a un viaje onírico, quizás ayude a ejercitar la imaginación de cualquier escritor.


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Si algo malo puede ocurrir, ocurrirá

Nueva propuesta de escritura creativa


Te propongo ver primero este video

 


El título de este artículo se trata de una premisa o adagio. Es lo que se conoce como Ley de Murphy. Consiste en que siempre suceden imprevistos desafortunados que nos hacen ver como personas con muy mala suerte, o mejor dicho esta ley es una explicación del pesimismo. Los ejemplos clásicos de esta ley son aquellos accidentes inesperados que obviamente suceden:

La tostada siempre cae del lado de la mantequilla.

La información crucial de un mapa o plano está siempre en el doblez o en el borde.

Los calcetines entran en pares a la lavadora y salen siempre de uno en uno.

La otra fila siempre avanza más aprisa que la de uno.




Las cosas perdidas están siempre en el último sitio en que miraste

 Anécdotas hay miles y más en esta época pandémica. En mi caso siempre que estoy último en una fila para entrar al mercado una persona me pregunta si soy el último de la fila, o detrás mío hay un hombre invisible que no puedo ver o es una broma del destino, es decir si crees que siempre pasa indefectiblemente va a suceder aunque no lo quieras.

La idea es escribir un relato siguiendo las siguientes premisas:

Nada es nunca tan malo que no pueda empeorar

Todo funcionará hasta que trates de probar que funciona

El autobús llegará apenas enciendas tu cigarrillo

Lo que más crece es lo que menos deseas

Los sistemas nuevos generan problemas nuevos

Los que viven cerca llegan siempre tarde

Los dolores de muelas empiezan siempre el sábado por la noche

Nada es tan fácil como parece

Todo lleva más tiempo del que usted piensa

Si existe la posibilidad de que varias cosas vayan mal, la que cause más perjuicios será la única que vaya mal

Si usted intuye que hay cuatro posibilidades de que una gestión vaya mal y las evita, al momento aparecerá espontáneamente una quinta posibilidad

Cuando las cosas se dejan a su aire, suelen ir de mal en peor

En cuanto se ponga a hacer algo, se dará cuenta de que hay otra cosa que debería haber hecho antes

Cualquier solución entraña nuevos problemas

Es inútil hacer cualquier cosa a prueba de tontos, porque los tontos son muy ingeniosos

La naturaleza siempre está de parte de la imperfección oculta.

La madre Naturaleza es una lagartona

Feliz escritura y ante todo ten en cuenta que siempre es más fácil hacerlo de la forma más difícil. Paradoja de Murphy.


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Nueva propuesta de escritura creativa

Viajes en el tiempo y sus consecuencias


Supuesto viajero del tiempo llamado John Titor

Solo imagínate ser de los años ‘50, viajas al futuro y ves la fecha, la hora y quién mata a JFK pero por una extraña razón tu sabes que en tu tiempo ese hecho no ocurrió nunca ya que tu viaje al futuro ocurrió después del evento, entonces te preguntas qué sucedió, o si el hecho de viajar al futuro modificó línea temporal. Luego regresas unos días antes del siniestro y le cuentas a la gente, luego al FBI, inclusive al Servicio Secreto ¿Con qué ojos crees que te verán? Aunque trates de cambiar la historia, lo más probable es que te metan a un manicomio o te  apresen, quizá tu alerta movió los hilos para que tal suceso se produjera. Entonces ¿cómo hacer para avisar lo que está por suceder? No es fácil saber esas cosas y hablar con las personas libremente. 

A. ¿Te animarías a hablar?

B. ¿Te quedarías callado?

C. ¿Tratarías de detener a quien cometerá el crimen y ser él héroe?

D. ¿No te importaría?

E. ¿O Ninguna de las anteriores?




La propuesta del día es que escribas sobre un hecho ocurrido en la historia que haya sido clave en el desarrollo de la humanidad y tu personaje es un viajero del tiempo que se ve en la necesidad de cambiar el curso de la historia.

La idea principal es que para escribir sobre algo que se desconoce hay que documentarse lo mejor posible sobre ese tema en específico.

Feliz escritura.

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Inminente ataque alienígena

Nueva propuesta de escritura creativa



Te invito a que veas el siguiente video






Si fueras un astronauta parado en la superficie lunar y fueras el observador en tiempo real de la destrucción de la tierra por un meteorito ¿qué es lo primero que dirías?
¿Qué harías?
Ten en cuenta que la mayoría de los recursos son provistos desde la tierra. Estás entonces a la deriva.
No es requisito que sea exclusivamente un meteorito el causante de tal destrucción. Supón que ella es provocada por otra causa, puede ser una invasión alienígena lo cuál lo hace más extraordinario porque estás siendo expectante del ataque y la siguiente invasión es a la colonia lunar. Imagina qué puede pasar. Los habitantes de la luna deben buscar la manera de sobrevivir ante la inminente invasión.




Quizá, ante este posible ataque los colonos se encuentran con los misteriosos selenitas de los que hablaba aquel primer escritor de ciencia ficción Luciano de Samosata. Te animo a que crees una historia con esta consigna e imagines todos los escenarios posibles. Feliz escritura.

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Nueva propuesta de escritura creativa



Cómo evitar la influencia de una historia conocida


Hay veces que uno escribe un relato fabuloso sin pensar que lo que está haciendo es ser influenciado por una película, me ha pasado que cuando he terminado de escribir me han leído y sin reparo, su devolución ha sido tan sincera y tajante que todo lo escrito se va directo a la papelera de reciclaje.
"Eso lo vi en una película" o "esa persecución ya la vi antes creo que en la película Matrix" y te tiran por la borda todo lo que habías pensado.
No hay que afligirse, pasa siempre, incluso al escritor más experimentado.
Pero esas ideas no hay que desperdiciarlas. Se guardan y se usan en cualquier otro contexto de la historia.
Aunque es difícil evitar dejarse influenciar por las películas lo bueno es que ellas sirven de inspiración.
La propuesta de escritura de hoy es un tanto difícil.
Ver el video de la película Matrix Reloaded donde Neo pelea en un salón con varios contrincantes. En esa pelea él "se encarga de ellos" para ganar tiempo y así "el cerrajero" junto a Trinity y Morfeo puedan escapar a salvo.
La propuesta de escritura es no dejarse influenciar por esa escena y buscarle otros roles a los personajes. Neo no es Neo, el Merovingio puede ser otro personaje mitológico, puede ser el mismísimo Morfeo, el dios de los sueños y tiene encerrados a los demás personajes en un mundo onírico.
Existen miles de posibilidades. Puede ser que Neo sea un cazador.
O quizá Trinity y Morfeo son otros cazadores que persiguen al cerrajero para asesinarlo. Tu imaginación dictará.
No hay límites.
Imagina tu historia basada en esas imágenes observa los detalles y relata una historia. Verás que hay algunos detalles e incongruencias pero eso te lo dejo a vos.
Feliz escritura.


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¿Por qué el Horror Cósmico es dificil de hacer?


Aniquilación película protagonizada por Natalie Portman

 ¿Alguna vez te has encontrado mirando hacia el cielo nocturno, contemplando las innumerables estrellas salpicadas sobre el vacío negro del espacio?




Al continuar mirando, su inmensidad creció e invadió tu mente haciéndote dar cuenta de la escala del creciente universo y qué tan pequeño eres en comparación?

Llenándote con una terrible emoción que puede ser difícil de describir. 

¿Como si inadvertidamente te hubieras encontrado algo más allá de ti?


De eso se trata el Horror Cósmico.

Más allá de los monstruos, la violencia y el peligro; se trata de la conciencia de los límites de tu propia humanidad.



Howard Phillips Lovecraft


El escritor de principios del siglo XX H.P.  Lovecraft escribió extensamente en el género, por lo cual también se le conoce como Horror Lovecraftiano. Sus historias a menudo tratan sobre personajes encontrándose cara a cara con algo más allá de su comprensión.

A pesar de que la obra de Lovecraft ha inspirado a conocidos escritores como Stephen King o Neil Gaiman, o incluso los mangas de Junji Ito, su marca de terror a menudo no ha sido exitosamente adaptada a un medio visual.



Stephen King


Junji Ito


Neil Gaiman


A diferencia de las películas slasher, posesión de terror, películas ciencia ficción de terror o de monstruos, el terror cósmico no es tan frecuente en la pantalla. Entonces...


¿Por qué es así?

¿Por qué es más difícil de hacer el horror cósmico?


Visualmente complejo

Echemos un vistazo a un fragmento la obra de Lovecraft  "Lo Innombrable" que claramente muestra uno de los mayores problemas al adaptar el horror cósmico al medio visual:


"Dios mío, Manton, pero ¿qué era? esas cicatrices ¿era así? "


Y yo estaba demasiado aturdido para regocijarme cuando él  algo que había ya medio esperado


"No, no era así en absoluto. Estaba en todas partes, una gelatina, un slime, pero tenía formas, mil formas de horror más allá de toda memoria. Ahí había ojos y una mancha. Era el hoyo el vórtice, la abominación definitiva. Carter, ¡Fue lo innombrable! "


Mientras leías la descripción de la entidad innombrable, debes haber pasado por una cierta cantidad de gimnasia mental para probar y formar una imagen clara de ello en tu cabeza.


El escritor comienza explicando sus formas reconocibles, pero luego va más allá de la comprensión hasta que se vuelve menos tangible y finalmente se transforma en un concepto.


Entonces, ¿cómo se representa un incomprensible o un horror innombrable visualmente? Es difícil pensar o imaginar algo más grande y más grande que uno mismo, y mucho menos, representarlo para que se vea. Si le das forma y lo pones en la pantalla, ya no es incomprensible y por lo tanto, le quitas su poder.

Una película que maniobra en torno al aspecto visual es Bird Box. En ella, sabemos que hay monstruos tan aterradores que causan que las personas se vuelvan locas y se suiciden, y al mismo tiempo atraen a las personas que ya están locas.






En ningún punto de la película se nos muestra como son las criaturas. Nosotros solo vemos lo que causan. Los mayores indicios que conseguimos son los dibujos.





Aunque vagos son inquietantes y no quitan el misterio.


Omitir la entidad definitivamente debido a su complejidad visual es una buena ruta, pero también podemos encontrar un buen ejemplo de lo contrario siendo hecho.


The Thing es una película que hace un buen trabajo en mostrarnos la criatura y sin embargo, al final, todavía no sabemos cuál es la verdadera forma, es decir, sólo sus fases de transición cuando toma forma de personas o animales.





Los efectos visuales, todos ellos prácticos y revolucionarios en su tiempo, nos muestran horrores de pesadilla y sin forma que a menudo carecen de la seguridad de una figura antropomorfa. La criatura cambia constantemente, nosotros no podemos definirla. Se nos presenta una entidad que no podemos entender o cuyos objetivos no podemos comprender, incluso mientras trata de verse y sonar como uno de nosotros.


The Thing logra representar el Horror Cósmico no por el uso de tentáculos (una estrategia del género) sino porque honra las características cambiantes del estilo literario. Al igual que la descripción de lo Innombrable no puede ser imaginada como una cosa ... es varias cosas.


Abstracto


El horror cósmico reside profundamente en lo abstracto.

Si recuerdas el fragmento de antes, las descripciones del ser innombrable son deliberadamente elusivas, el único ancla en el mar de lo intangible es lo que la descripción evoca en los personajes o en nosotros.


La reacción de enfrentarse a lo incomprensible lleva al personaje a mirar hacia adentro para entender el complejo rompecabezas de las emociones con las que se queda.


"La cosa más misericordiosa del mundo, creo, es la incapacidad de la mente humana para correlacionar todo su contenido. Vivimos en una isla plácida de ignorancia en medio de los mares negros del infinito, y no se suponía que nos alejáramos demasiado. Las ciencias, cada una esforzándose en su propia dirección, hasta ahora nos han afectado poco; pero algún día al unir todo el conocimiento se abrirán tales vistas aterradoras de la realidad, y de nuestra espantosa posición en la misma, que enloqueceremos por la revelación o huiremos de la moribunda luz hacia la paz y seguridad de una nueva era obscura." La llamada de Cthulhu. H. P. Lovecraft




Imagina tratar de retratar las emociones del pasaje anterior en una película.


El temor existencial es una emoción difícil de explicar, es un sentimiento que rara vez experimentamos en comparación con la felicidad, el miedo o la ira. Por encima de su rareza, no todos pueden verbalizarlo o expresarlo de una manera que otros puedan entenderlo. A menudo es mal entendido o interpretado como otra cosa.

Ahí radica la difícil tarea de representar estas emociones en el cine y hacer que la audiencia comparta estos sentimientos también.


Las emociones nacidas del horror cósmico son similares a los monstruos del género: abstractos, no bien definidos, formadas, difíciles de entender, difíciles de describir.


Es difícil mostrar la introspección de un personaje que llega a aceptar la fragilidad de su propia humanidad. Este tipo de monólogo interior generalmente se explora mejor en la literatura.


Pero un descubrimiento interior íntimo puede ser logrado sin que el personaje diga nada como en la escena en Aniquilación, cuando el personaje principal está cara a cara con un ser que la está emulando. Ella comienza lentamente a entenderlo sin el uso del diálogo.





A veces lo mejor que se puede hacer es dejar que lo visual hable por sí mismo. Si mostrar al monstruo puede perjudicar tu película... también explicarlo podría perjudicar


Balance


Es como asignar una forma a algo que no la tiene.


Se trata de equilibrio.

Algunas películas pueden tener los efectos visuales correctos, pero les falta una historia cohesiva o conmovedora y están perdiendo una sensación de presentimiento o temor.





En otros casos, el ajuste es perfecto, el ambiente es el justo, pero los efectos son de risa lejos de asustar.





Si quieres explorar el horror cósmico pero no tienes un gran presupuesto, el ejemplo de Bird Box es uno a replicar. No muestres las criaturas y deja que la imaginación de la gente haga el trabajo.

Si tienes la suerte de tener un presupuesto mayor y tienes mucha creatividad, efectos prácticos como los de The Thing o The Void pueden lograr el objetivo.

Simplemente no te olvides la segunda e igualmente importante mitad de la ecuación al crear la historia.

El buen Horror Cósmico equilibra la estética externa de una película de ciencia ficción pero con la sensación interna de una película existencial.


La gente está tan obsesionada con la estética, los tentáculos y el monstruo que falla al intentar explorar las preguntas más grandes, porque eso es incluso más complejo aún: ellos mismos no lo entienden.


No muchas películas se adentran en lo abstracto de los temas, se mantienen en la superficie con los efectos visuales y es completamente comprensible.

¿Cuál es el límite de nuestra humanidad? ¿qué pasa cuando vamos más allá?

Si algo es difícil de pensar entonces es difícil de verbalizar, y si es difícil de verbalizar entonces es casi imposible de mostrar.

Fuente:





El miedo y la curiosidad

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¡Sumérgete en un viaje literario que te transportará a mundos más allá de tu imaginación! En mi libro de cuentos de escritura creativa, te llevaré a lugares que ni siquiera podrías concebir en tus sueños más salvajes.

¿Alguna vez has sentido la emoción de estar a mil años luz de la Tierra, explorando galaxias lejanas y enfrentándote a lo desconocido? ¿O te has adentrado en un mundo lovecraftiano, donde los horrores cósmicos acechan en las sombras? Si sientes curiosidad por experimentar estas sensaciones, este libro es tu boleto de entrada.

En cada página, te adentrarás en historias cautivadoras de ciencia ficción y horror cósmico que desafiarán tus límites mentales. Mis palabras te llevarán a través de dimensiones paralelas, te harán testigo de encuentros con criaturas inimaginables y te harán cuestionar la realidad misma.

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Escritura creativa. Viaje macabro

Escritura creativa de historias múltiples



Se debe encarnar a un personaje humano, hombre o mujer, no humano, alienígena (o cualquier variedad intermedia que le apetezca, ser u objeto animado o inanimado), adulto o niño, joven o viejo, y debe preparar una descripción de su aspecto físico, así como mencionar cualquier característica que pueda ser observada por otra persona si comparte lugar con él/ella/eso.
Los personajes se encuentran viajando en un tren moderno, que se desplaza a través de un túnel muy oscuro o en un transporte galáctico por un corredor hiperespacial, sin saber por qué están allí ni hacia dónde van. Cada uno de ellos recuerda haber estado antes haciendo cualquier otra cosa de su vida normal, luego un vacío en la memoria. No se ve absolutamente nada por las ventanillas. Cualquier reloj o dispositivo similar está inexplicablemente detenido, como si hubiera perdido las baterías o la cuerda, quizá haya un personaje que use antigüedades. Ningún dispositivo de comunicación (teléfonos, computadoras con acceso a la red, comunicador hiperespacial) tiene señal dentro de este túnel. El túnel es muy largo, demasiado largo, parece no terminar nunca.
En este ejercicio se deben crear múltiples historias, cada una desde la perspectiva de cada personaje en la escena y describir a los pasajeros de este transporte que viaja hacia un destino desconocido. Nadie puede ver el exterior algunos pueden suponer qué tipo de transporte es pero en un momento de la historia, conjuntamente se ponen de acuerdo qué tipo de transporte es el que usan, si es un tren o una nave, en el caso que no haya coincidencia usar la creatividad para qué, quién o quiénes utilicen un transporte diferente se adapte a la visión de los demás personajes.
Relatar en más de 1000 palabras cada una de las historias, de los pensamientos del personaje mientras viaja, recordando y observando a los demás, pero sin interactuar con ellos.  Al final de cada historia, cada personaje debe descubrir una luz al final del túnel. ¿Qué es la luz para el personaje? ¿Una esperanza? ¿Una revelación? ¿La fuente del terror?
La narración debe estar en primera persona (son personajes) y en presente para dar una sensación opresiva creciente.
El autor hará la descripción física de los demás pasajeros que serán los personajes creados por en cada historia.
Feliz macabro viaje.


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Varado en la nada


Si tuviera la mala suerte de quedarme varado en uno de esos lugares ¿Qué haría?
Podría quedarme y ver que posibilidades tengo para pasar la noche en ese lugar o decidiría irme caminando hasta encontrar un lugar, en el camino podrían suceder cosas que tienen relación con el lugar que dejé atrás.
Si decidiera quedarme en el auto ¿Tengo las cosas necesarias para pasar la noche dentro de él?
Quizá la curiosidad me lleva a ver ese lugar.
¿Qué pasaría si voy a la casa abandonada y entró? Puede ser que no esté deshabitada y sucedan cosas extrañas en su interior.
¿Y el hospital? Si entrara ¿Qué encontraría? Pueden ocurrir cosas inimaginables.
¿Cómo fue que llegué a ese lugar?
Esas y muchas preguntas puedo hacerme a la hora e escribir una historia de terror, te invito a que uses esta imagen para inspirarse y escribir un cuento.
Felíz escritura.


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Nueva propuesta de escritura creativa


¿Conoces algún mito popular? Si la respuesta es negativa, puedes crear uno, a fin de cuentas un mito se  crea por su difusión oral, como este hallazgo en las calles de mi ciudad. Al parecer una extraña muñeca demoníaca fue encontrada en mi provincia pidiendo ser adoptada. No se sabe a ciencia cierta si esta noticia es de un hecho real pero la gente la convierte en un mito popular.
Te propongo que escribas un relato terrorífico de más de 2000 palabras en donde sus personajes son víctimas de un suceso inexplicable en tu localidad.

Para inspirarte lee la noticia siguiendo este enlace:

https://www.cronica.com.ar/info-general/Misterio-por-muneca-terrorifica-que-pide-ser-adoptada-20190312-0073.html

7 formas de crear un sistema de magia espectacular para tu novela



Usa esta lista para crear un espectacular sistema de magia para tu novela.

¿Qué es un sistema mágico?

En la fantasía, la magia hace girar tu mundo. No es una idea de último momento. Es una importante herramienta literaria que da forma a tu escritura.
La magia, y cómo funciona, dictará cómo actúan tus personajes. Lo hace de la misma manera que la gravedad hace girar la tierra.
Si crees que este tipo de cosas es estúpido, no podrás escribir sobre eso. Este es un tema muy serio. Ha hecho las carreras de los autores y ha relegado a otros a la oscuridad.

7 maneras de crear un sistema mágico para tu novela

1. Decidir sobre su tono

Hay aproximadamente dos tipos de fantasía. Alta fantasía y baja fantasía.

No están relacionadas de ninguna manera. De ningún modo.
1) El Señor de los Anillos es una configuración de magia baja, pero es una configuración de Alta Fantasía.
2) Mundodisco es una configuración de magia alta, pero es una Baja Fantasía.
La alta fantasía se ocupa de los señores oscuros y los eventos finales mundiales. La fantasía baja podría tratar de arreglar la oficina de correos con la ayuda de criaturas míticas. (¿Sería un centauro un buen cartero?)

Pero, el sistema mágico afecta el tono.

1- Debido a que hay tan poca magia en El Señor de los Anillos, es una configuración de Magia Baja. Es difícil para los héroes resolver sus problemas con magia. Frodo tiene que caminar hasta Mordor. No puede simplemente teletransportarse o andar en una alfombra mágica. Esto crea un tono más áspero.
2- Debido a que la magia es fácil de usar en Harry Potter, es un ajuste de Alta Magia. La serie trata principalmente sobre las cosas divertidas que los magos pueden hacer con su magia. Tienen autos voladores y escobas que barren el piso para ti. Facilita la vida de los personajes para que tengan tiempo de lidiar con otros problemas, generalmente más personales. Esto deja el tono hasta el autor.
3- Reinos Olvidados, creado por Ed Greenwood, es Alta magia pero seria, como un adulto joven.
4- Los magos, de Lev Grossman, son de Alta magia y con frecuencia son tontos hasta que son extremadamente serios en formas muy adultas.
Sugerencia de escritura: cuando decida el tono, decida cuánta magia quiere, porque tener demasiada magia puede hacer que su historia parezca alegre.

2. Sea consistente

Tu sistema mágico debe adherirse a su propia lógica. Si esto se rompe, crea agujeros de trama. Los orificios de trazado requieren miles de palabras para explicar y esto aburrirá a su lector.
Nadie quiere hacer la pregunta: '¿Por qué no solo usaron la magia para escapar del peligro?' Cuando claramente se muestra a tus personajes haciendo esto como un pasatiempo en otra escena.
Solo diga que se necesitan diez minutos para lanzar el hechizo "Volar". Entonces todavía puedes tener tu dramática escena de persecución por el bosque.
El problema con la consistencia en configuraciones de alta magia como Doctor Strange, Marvel Comic, es que Doctor Strange puede hacer cualquier cosa, incluso regresar el tiempo. Entonces, puedes olvidar cuáles son las reglas cuando tienes tan pocas. Pero sean lo que sean, no los rompas. Más bien trabajar alrededor de ellos.
Una regla simple para tu sistema mágico como esto te ahorrará problemas más adelante.
Sugerencia de escritura: cree una lógica interna que le resulte fácil de entender y sobre la que sea fácil escribir. Luego haz referencia a esto cada vez que escribas sobre magia.

3. Elige con cuidado quién puede usarla magia

A veces la magia es lo que hace que un personaje sea especial. En los libros infantiles, donde quieres un protagonista insípido en el que los niños puedan proyectarse, la magia debe estar restringida solo al elenco principal.
Por otro lado, en algunas configuraciones, es divertido si todos tienen algo de magia. Tal vez, ¿todos los teléfonos celulares están hechos por dos o tres Magos competidores? Quizás Samsung the Blue y Applesen the Greedy tengan una apuesta para ver quién puede hacer más muggles adictos a Instagram.
Los mundos mágicos funcionan de dos maneras.
Uno donde todos en el mundo saben que está ahí.
O
Uno donde es un secreto.
Esto afectará la forma en que la gente ve a tus personajes. En los Reinos Olvidados, fuera de la torre del archimago Elminster, estas advertencias aparecen mágicamente cuando una persona camina hacia ella:
a)"Los intrusos podrían morir de una muerte rápida y segura o podrían ser invitados a un guiso. Gracias por pensar mejor en perturbar mi privacidad ".
b)"Un archimago a menudo puede reaccionar mal a la interrupción. - Por favor, reconsidere antes de que sea demasiado tarde ".
c) 'Prohibido el paso. Los infractores deben notificar a los parientes más próximos. Ten un buen día.'
d) "Los rumores de pozos llenos de puntas afiladas en este camino son casi totalmente falsos. Gracias por su precaución ".
e) "Este antiguo camino / está agrietado y pavimentado / con visitantes que / no pudieron comportarse".
Pero en "Los magos", los magos se esconden del público viviendo a menudo vidas dobles.
En la primera configuración, claramente vale la pena anunciar que un asistente vive aquí. En el segundo, podría ser ilegal en la sociedad de magos decirle a su familia extendida que la magia es real.
Consejo de escritura: en caso de duda, escribe magia como si fuera un poder raro. Esto automáticamente hace que sus lectores lo vean como importante, místico e interesante.
También les permite comprometerse con el cumplimiento de deseos infantiles.

4. Dinos de dónde viene la magia

La magia puede venir de tres fuentes:
1) Puede ser parte del mundo. Como la luz del sol o el oxígeno. Es posible que necesite capacitación para convertir la luz solar en electricidad, pero cualquier persona con un panel solar puede hacerlo. Esto es bueno para la construcción del mundo. Te permite decirle al lector cómo se reúne la magia de tu mundo.
2) Puede venir de Dios o pequeños dioses "d". Piensa en agua bendita. Piensa sacerdotes luchando, demonios con espadas flameantes. En este caso, la magia debe ser ganada por la fe. Este estilo es agradable para los temas de terror cristiano. También puede ser jugado por risas como el dúo de policías de Angel Demonio en Good Omens.
3) Puede venir de una persona. Tal vez, solo puedes usar tanta magia como energía tienes en tu cuerpo. Tal vez, naces hechicero porque desciendes de un dragón / ángel /Eldritch Horror. En este caso, los escritores pueden crear un misterio para descubrir qué hace especial al protagonista.
Nota: Un hechicero es una fuente de magia.
Sugerencia de escritura: si no tienes un objetivo de historia en mente, descubrir de dónde viene la magia es una manera perfecta de dar a tus personajes algo por lo que luchar. Alternativamente, usa esto como una gran revelación que nos dice algo importante acerca de tu mundo.

5. Juega con la magia

Si tienes magia y no la usas, ¿qué sentido tiene?
Diviértete con eso. Crea criaturas fantásticas y paisajes encantadores.
Cuéntanos cómo los gnomos crean agujeros negros para aspirar su basura. O cómo un elfo pasó mil años hablando con un árbol, porque era demasiado educado para irse.
Haga que su personaje use la magia de manera que maraville a su lector o al menos lo haga reír. ¿Tal vez incluso llorar?
Consejo de escritura: la gente lee sobre magia porque es entretenido. No tiene valor en el mundo real. Entonces, si tu magia es aburrida, estás fallando en un aspecto básico de la escritura de fantasía mágica. Si está luchando para inventar formas divertidas de usar la magia, pídale a un niño pequeño que le explique cómo funciona su teléfono. O incluso mejor a tu abuela.

6. Asegúrese de que necesita la magia

No tengas magia solo por tenerla.
La magia es lo que hace que valga la pena leer mundos como Harry Potter. Mejora el disfrute del lector al hacer que los momentos de los personajes sean más significativos.
Por otro lado, Juego de Tronos sería igual de bueno sin la magia. Esto se debe a que es una trama impulsada por personajes. Los dragones y los zombis de la nieve podrían ser grandes armas de asedio y bárbaros del norte.
El señor de los anillos depende de la magia para conducir la trama. El anillo mágico inicia la búsqueda. Deforma la mente de los personajes. Les hace volverse malvados. Necesita ser destruido para que el mundo vuelva a estar bien. En cada giro de la trama, la magia impulsa a nuestros personajes hacia adelante.
Consejo de redacción: a veces, es más interesante tener una razón para querer magia que poder usar magia. Las motivaciones de tu personaje vienen antes que cualquier otra consideración. La magia es solo un dispositivo de trama para satisfacer las necesidades de tu historia.
Y necesitas escribir algo que la gente quiera leer.

7. Saber de quién robar ideas

Para saber realmente cómo hacer un sistema mágico, necesitas robar de los mejores.
Entonces, no empieces sin ellos.
1)Lea PulpFantasy. R. A. Salvatore y Ed Greenwood escriben en el escenario de Dragones y Dragones de Reinos Olvidados. Es un mundo mágico bien probado y probado con reglas claras y hechizos con nombre que puede consultar en las tablas. Es un punto de partida perfecto. (Tal vez vaya a una tienda de cómics y vea las reglas a Dragones y Calabozos).
2) Luego pasa a Harry Potter para ver cómo puedes divertirte con la magia.
3) Lee a C. S. Lewis por un mundo mágico religioso. Puedes aprender a escribir sobre Dios sin molestar a la gente.
4) Tolkien es un buen lugar para aprender a usar la magia con moderación y hacer que parezca especial.
5) Continúa con Neil Gaiman para aprender a escribir paisajes mágicos. Stardust es alegre pero Dioses Americanos no lo es. Ambos son buenos.
6) Robin Hobb es un ejemplo de cómo crear un mundo y sistema mágico que parece más real que el nuestro.
7) Terry Pratchett te enseñará que gracioso no es lo contrario de serio. Sin gracia es lo contrario de gracioso. Puede usar los libros de Mundodisco como una referencia sobre cómo convertir las ideas mágicas tradicionales en sus cabezas. ¿Qué pasa si una chica se identifica como un mago y no como una bruja? Ver los Ritos Iguales.
Consejo de redacción: Parafrasearé a Terry Pratchett aquí. Los escritores son lectores que han leído tanto que comienzan a desbordarse. Nadie ha empeorado la escritura leyendo más.

Conclusión

Esta lista te ayudará a convertir tu configuración mágica en una en la que tu lector se sienta cómodo y quiera leer tus relatos una y otra vez.

Traducción: Fernando Camaya
De Fuente:
https://writerswrite.co.za/7-ways-to-create-a-spectacular-magic-system-for-your-novel/

Propuesta de escritura creativa. Seres mitológicos

La casa de Asterión de Borges



“Encorvados los hombres, abrumado/ Por su testa de toro, el vacilante/Minotauro se arrastra por su errante/Laberinto. La espada lo ha alcanzado/y lo alcanza otra vez. Quien le dio muerte/no se atreve a mirar al que fue toro/y hombre mortal, en un ayer sonoro…” El Minotauro. J. L. Borges.
La casa de Asterión es un brevísimo cuento de Jorge Luis Borges cuyo personaje principal, llamado Asterión, habla melancólicamente en primera persona. Y es a través de sus palabras que descubrimos, poco a poco, cómo se va identificando con el Minotauro. Así, al describirnos su casa, notamos que se refiere al Laberinto. Afirma que no hay otra igual en la faz de la tierra y que no tiene puertas, de modo que cualquiera puede entrar y salir de ella a su antojo. Es a mitad del relato que nos damos cuenta de que no es un hombre normal quien hace de narrador, porque, cuando en un atardecer sale a la calle, ha de retornar pronto a su casa. La plebe se ha aterrorizado al verlo y el mismo Asterión nos confiesa su temor a causa de que dicha plebe era diferente a él, pues presentaba “caras descoloridas y aplanadas, como la mano abierta”.
La propuesta del día de hoy es crear un cuento de no más de 2000 palabras que esté inspirado en algún ser mitológico. Juega con las características de este, puede ser en primera o segunda persona. No des detalles específicos acerca de este ser, que el lector se dé cuenta de quién se trata. También puede ser otra persona que está relacionada directamente con este ser, utiliza todos los recursos literarios que puedas, metáforas, comparaciones, etc.

Feliz escritura.

Recurso:

https://fernandocamaya.files.wordpress.com/2019/07/jorge_luis_borges_la_casa_de_asterion.pdf

Fuente y guía para investigar:

https://www.prensalibre.com/opinion/la-casa-de-asterion-de-borges/ 

Imagen: Jordi Garriga Mora (1962). Pintor español. Minotauro.

Pandemia Apocalíptica. Propuesta de escritura creativa

Propuesta de escritura creativa



Seguramente habrán escuchado acerca de aquel mensaje viral que circuló en el año 2015. Este mensaje pretendía ser una llamada de auxilio proveniente del futuro, concretamente del año 2057. En esta comunicación, un hombre clamaba por ayuda a través de las ondas de radio, afirmando que 250 sobrevivientes necesitaban socorro tras una pandemia desatada por un virus denominado VTR. Sin embargo, dicho audio ha sido confirmado como un engaño, probablemente creado por algún entusiasta del popular videojuego Fallout 4.

Te invito a ver el video en el canal HypnosMorfeo. Una vez que hayas escuchado el audio, puedes crear un relato apocalíptico inspirado en esa época futura. ¡Vamos a viajar a esa distópica visión del futuro! ¡Feliz escritura!



Enlace al video HypnosMorfeo
https://youtu.be/rpD2EBnsTec


El miedo y la curiosidad
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Nueva propuesta de escritura creativa

¿Qué te inspira ésta imagen? ¿Qué hay detrás de esa puerta? ¿Estás en ese lugar? ¿Estuviste en alguna época? ¿Lo viste en algún lugar en algún momento? ¿Alguien te contó alguna anécdota de un lugar parecido? ¿Tuviste algún sueño con esa imagen? ¿Esa dirección 777 te dice algo? ¿Por qué tiene cadena la puerta? ¿El candado estará del lado de adentro? Esta y otras preguntas puedes hacerte. Mira todos los detalles. Cuando halles las respuestas escríbelo, pueden ser 200, o 2000 palabras, no tienes límites, lo importante es escribirlo y cuando termines crea un relato.
Feliz escritura.